Para saber tanto la cantidad de sculpts que tiene un objeto que no es nuestro, o si es nuestro tambien,
como la calidad con la que se ha realizado el mismo a la hora de saber con los pixels que se ha trabajado el sculpt, haremos lo siguiente:
En el menu Advanced, si no lo tenemos activado se hace pulsando (Ctrol + alt + d).
Iremos a Advanced - Rendering - Info Displays y marcaremos la casilla que pone Sculpt.
Asi veremos con cuantos sculpts esta trabajado el objeto que tenemos delante y sobre todo, el mapeado del mismo con cuantos pixels ha sido realizado.
Lo veremos que lo marca debado de:
Ejemplo:
T0 C0 V0
64 x 64 u otros numeros que nos indicaran los pixels de la textura del map sculpt de cada prim.
Ser buen@s y portaos bien
Juanlu Thor
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